Technomancer / Technomant-Build Build Vom Start als Einsteiger Build bis hoch in legendäre Lootchancen in den Expeditionen. Der Technomancer hat einen sehr guten Schadensoutput und eine hohe Überlebenschance.
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Super Video 👍🏻 vielen Dank!
Brudi Sandstorm is brutal stark^^ was redest du^^ da noch sturmpeitsche 3 und du eskalierst richtig
Ich kann den Mod: Schild der Beharrlichkeit empfehlen. Find ich noch ne Ecke besser wie den Golem.
14:18 so wie ich das sehe machst du auf die Gegner keine Schwäche. Nur Anfälligkeit, falls du das verwechseln solltest (ging mir ne zeitlang so). Ich verstehe jedenfalls nicht, woher bei deinen Gegnern die Schwäche kommen sollte. Insofern ist der mod da verschwendet und es gibt einige andere, die mehr Sinn machen würden.
sorry aber 1) ist deine Skillung nichts neues mehr und 2) ist dein Gear-Setup echt nicht zielführend zusammen gesetzt, wirkt eher zusammengewürfelt ohne Synergieeffekte. Bring mal eine optimale Mod-Kombination für den Technomacer um Ex- 15 zu rocken, das was du zeigts ist echt nicht empfehlenswert.
Dankeschön! 🤘🏼🇨🇭🤘🏼🇨🇭🤘🏼
Danke fuer die tops hilft ungemein
Der Grundgedanke ist schon sehr gut, aber der Build baut ja auf deiner legendären Rüstung bzw. auf den Mod der da drauf ist auf. Das wird ein wenig schwierig nachzubauen wenn man das nicht hat. Spiele den Build so ähnlich wie du Goody nur das ich mit Gefrierturm statt Kälteeinbruch spiele und ich habe auch im skilltree bewusst die Reduzierung der langen Distanz genommen damit ich dann den waffenbonus von 30% waffenschaden auch mit meinen Sturmgewehr bekomme. Bei den mods setze ich auf schade mit den Gefrierturm und 30% Rüstung weniger bei den Gegner wenn sie vom pestgeschütz getroffen werden.
Find ich interessant wenn ich mir auch denn slot mit mehr dmg eisntecken dumm vorstelle ich spiel ja verwüster voll auf tank eigentlich nur solo und alter schwede ich bin lvl29 world 9 aber was der teilweise frisst ist nicht mehr feierlich
🤣🤣🤣🤣🤣
ich kapier das sowieso nicht…wenn ein gegner schon vergiftet ist, inwiefern bringt dann ne anfälligkeit für gift noch was? stackt das dann mehr oder ist er nach der vergiftung nochmal anfälliger für gift ? und wenn ja, wo kann man das sehen wie lange er dann noch anfällig für gift ist?
ach ja und eine frage hätte ich auch noch. vllt weiß da ja jemand rat. meine maximale lebensenergie sinkt dauernd. also nicht mein leben wenn ich schaden bekomme, sondern wieviel leben ich insgesamt habe. und zwar von quest zu quest, hab ich n levelup steigt sie kurz um ein paar punkte und dann gehts wieder quest um quest weiter runter. hab durchgehend weltrang5 eingestellt und bin noch in der story. is das ein bug oder was übersehe ich dabei?
Für ein Anfänger Build sehr gut und um durch zukommen auch ich bin max Level und spiel fast nur auf krit-schaden
Bin selbst ein Techno Spieler, leider ist mein Char derzeit gewipt aber ein paar Verbesserungsvorschläge für den Build (Eine Eigenkreation nicht irgenntwo angeguckt)
Das Taktische gewehr (Hell Raiders) höhster Basedmg aller AR's im spiel(Aus der Vorbestellung)
Dort kann man Amoklauf oder Anomalie Geschosse Draufrollen würde im bestenfall sogar beides nehmen. Knochensplitter ist ein gutes Talent für trashmobs..
Die Lvl1 Perks für die Pestkugeln kannst du weglassen gibt bessere Alternativen.. Giftiges blei reicht vollkommen.. obwohl je nach spielweise ein weiteres Magazin sofern notwendig gerade für bosse…gerade im Coop
Schadensabsorbierer + Verjüngung ist eine gute Kombination zusätzlich Tödliches Visier oder wie das auch heißt = Killshot erhoht Rüstung beim schießen aus dem Visier…
Das Talent triggert sich sobal man die zielentaste drückt mit jeder waffe… man muss dazu nicht Sniper spielen.
Golem kann man nutzen oder man mit das mit Frost ist auch ganz nett…Obwohl man vom Frost mehr profitiert als vom Golem…
Hinzu kann man die Talente wie gegner bekommen 15% mehr dmg wenn die gift haben.. und das lvl 3 talent davon.. was mir selbst noch fehlt..
Ich spiele selbst gerade noch mit den Handschuhen vom Nahkampf set.. Elite dmg 25% + Nah und Persönlich..(schaden auf kurze Distanz)
Der Dmg Output war enorm…wenn man mit Friends spielte war der Dmg knapp 5x so hoch die vom ganzen Team kommuliert…
Achtet darauf das wenn du auf R2 klickst das der durschnittswert des Ausrüstungslvl hoch ist dadurch bekommst du diese lvl Up bonis ( mehr leben und co. ) Deshalb schwank auch immer die Lebensanzeige…
Zweit Waffe und Pistole immer mit dem Höhsten Lvl rein.. auch wenn man die nicht nutzt..
Grundsätzlich sollte man darauf achten dass das lvl nah am höhstlvl ist sonst verliert man diese passiven bonis…
Ahja in meiner Variante bekommst du extrem viel Waffenstärke dazu, und die Rüstung geht auf über 85% Schadensreduktion..
Achte darauf das deine Ausrüstung überwiegend schaden kurz und langr Distanz hat.. und wenn nicht möglich dann mit Abklingzeit…
Note# Nein und du willst später die lange Distanz um 6 Meter Verringern, dadurch gewinnst du enorm viel Dmg.
Kurze Distanz ist <10m
Lange Distanz ist > 18m (-6m auf 12m) so hat du keinen dmg ausfall zwischen 18 und 10 meter was dir beim stürmen mega viel bringt…
ich hoffe du machst noch ein vcerwüster guide
Also, stellt die höchste Expeditionsstufe ein, farmt euch items, dann kauft ihr dafür bei der Sitzenden immer Stück für Stück die neuen epischen items die mit dem Expeditionsrang steigen. Hofft, dass ihr gute Leute bekommt, wenn nicht ist auch egal und schwups habt ihr mal ne Gruppe die plötzlich das ganze im Timelimit schafft und schon gibt‘s nen neuen Exp. Rang.
Scheinbar fehlen aber Leute atm weil kaum noch einer joint. Find Claymore, Blitz und Ketten geil am besten auf nem schnell feuernden stanni Sturmgewehr.
Peace lol
Wenn ich schon dabei bin…
Wir brauchen Focusfeuer wenn alle auf einen gehen fallen die viel schneller.
Plus es gibt buffs, wenn man neben seinen Leuten steht.
Und versucht, wenn ihr bei Gegnern den gelben Zauberbalken seht, zu zuschlagen und zu unterbrechen.
Ach und wer nimmer lebt macht gar kein dmg mehr also sichert euer Überleben besser bin nur am rezzen und es nerft echt, wenn ich dann sterbe, weil son Dümmling wiedermal vorprescht.😩
Kein gameplay mit dem Bulid schade …
Mojn, sehr cool. Ich würde anstatt sniper vll me auto Pumpe empfehlen da die pestkugeln rein und zack hast du Gegner in milli Sekunden gepeustet und volle leben wenn du sie eingefroren hast. Geht sehr sehr gut bei Horden
Dieser Build ist gut und schön und macht spaß, spiele selber Technomancer mit dem Build und zurzeit Tier 11. ABER…wenn man in einer gruppe spielt wie ich mit meinen 2 Mates auf besagter Stufe (Tier 11) klappt das nicht mehr wirklich ganz, man macht zwar massiv Dmg aber dennoch fressen die Gegner auch mehr, bedeutet sie fressen mehr Bullets und gerade bei Bossen geht dir irgendwann das Magazin leer. Um ehrlich zu sein beginnt mich dieser Build zu langweilen. Es heist nur solo, solo, solo und meiner Meinung nach ist das Game kein Singleplayer. Nur meine bescheidene Meinung.
Ist Schwäche und Anfälligkeit das gleiche? Danke fürs Video 👍
Schadensabsorbierer ist eigentlich die must have mod, verdoppelt die Rüstung und hilft enorm. Und auf die Main Waffe würde ich Kälteexplosion die Tier 3 mod, die man vom Leggy Eisberg bekommt. Einfach für die CC. Da brauche ich fast den Kälteeinbruch nicht mehr und kann die Lebenswelle nehmen. Und Blutrausch der euch auch nochmal Kugeln ins Magazin bei Killshots zurück gibt. Das sind meine wichtigsten Mods.
Das build hat viel zu viel anomaly power… Die skaliert nicht mit dem damage den du machen willst. Da musst noch einiges austauschen wenn du wirklich damage machen willst um auf Tier 15 zu kommen.
Jetzt auch bluescreen im single!!! Hört das denn nie auf!! +2 meiner spielfreunde haben kein inventar mehr!!! Also das ist echt schon extrem arg! 😠😩
Vielen Dank Goody, hilft mir als Anfänger ungemein dein Video. So habe ich wenigstens eine Richtlinie und verstehe nicht nur Bahnhof. Basteln kann ich später immer noch.
Der Technomancer wurde so generft dass ich von Expedition 11 auf 6 runter mussten. Schmutzspiel
Also zum einen wurde nur bei dem Trickster der Cooldown der Bullets angehoben, beim Techno wurde eine Node und ein Mod generfed mehr nicht. Warum nimmst du nicht die beiden Nodes im Baum die, die Long Range auf 12m runter setzen, da der Techno insgesamt 45% Long Range dmg hat, das macht enorm viel aus und das Gear sowie die Mods sieht eher einfach zusammen Gewürfelt aus um irgendwas zu haben, sorry geht gar nicht.
The reaper (legendäres LMG) mit Trick auf Lager und erweitertes Magazin auf 225 Schuss und 600 in der Tasche + pestkugeln und der Tag gehört dir 😆
Ich spiele ihn mit beiden Geschützen, das gibt viel mehr Groundkontroll. Ich werde deinen aber auch mal testen. Mit Blutung Mod und Vampirmagazin kann man das nachladen komplett verhindern.
Mach bitte noch einen pyro build
Das ist kein build, du spielst ur mit dem was du bekommen hast.
Bis Tier 9 kann der Build vielleicht mithalten auf Tier 15 siehst mit dem Build net mal den zweiten Abschnitt sorry ist aber leider so …