Outriders: uno shooter divertente ma non memorabile | Recensione



Outriders, nuovo looter shooter di People Can Fly, ci ha accompagnato per decine di ore e adesso, dopo aver spolpato anche l’endgame, è arrivato il momento di tirare le somme: siamo di fronte a un gioco fatto e finito, longevo e rigiocabile come pochi altri. Ma che non riesce a spiccare del tutto il volo. Vi spieghiamo perché nella nostra recensione di Outriders.

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#Outriders
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32 thoughts on “Outriders: uno shooter divertente ma non memorabile | Recensione”

  1. Credo di non essermi mai divertito tanto con uno shooter in terza persona..adrenalico ma anche insospettabilmente profondo come pochi. Senza contare che non è un gas ma una roba alla Diablo. Mondo, storia e livelli fatti e finiti. Livelli di difficoltà sempre maggiori, ma che possono essere modificati in qualsiasi momento se si incontrano nemici troppo forti. Poi Mod, classi, abilità e armi a go go diverse con cui divertirsi a modificare radicalmente il gameplay. Non avrei chiesto di meglio. L'unica pecca è che prima o poi finisce, anche se volendo uno potrebbe rifare tutto con una classe diversa. Ed ha qualche bug, tra multiplayer Coop non stabile e altri, tipo la mappa che è un disastro. Coperture non perfette. Ma le coperture non si usano quasi mai. Comunque per me è quello che ci voleva. Poi se avete il pass e vi piacciono i looter shooter, è praticamente d'obbligo almeno farci una partita.

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  2. Ogni volta che vedo sto gioco non riesco a non pensare quanto sia noioso da vedere e se l'esperienze passate mi hanno insegnato qualcosa, anche da giocare. I nemici sembrano troppo delle spugne.

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  3. Lo guardo e mi sembra un Anthem dove non si vola, il che vuol dire che graficamente e tecnicamente è molto bello. Ma se non ha end game non ha niente. Non vedo l'ora che qualcuno prenda coraggio e rivoluzioni il looting shooter, anthem col volo voleva farlo, ma alla fine era solo una meccanica in più, figa, ma nulla di più.

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  4. Anthem voto: 7.2 (voto reale 5)
    Outriders voto 7.5 (voto reale 8)
    Credere ancora a questa testata è da lobotomizzati, se dai ad anthem 7.2 a questo devi dare 9 minimo
    Ah già, cyberpunk 9.5 (voto reale? Inclassificabile)

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  5. Grazie al Gamepass, l'ho giocato,e se non lo avessi giocato,avrei perso un bel gioco, peccato che no so se è colpa dei server,o colpa del gioco vero e proprio,ma in coop lagga e ingiocabile.Preciso che ho una fibra.

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  6. Finito e dopo disinstallato. L'idea del gioco è bella, il gameplay è interessante, ma è un gioco con troppi problemi, comparto missioni gestito male, grafica di 10 anni fa, connessione ai server poco stabile ed ho una 100 mega, per aprire e chiudere invetario o spostarsi dalla mappa alle abilità una lentezza assurda, la sensibilità di mira è fatta male scivola ovunque tranne che sul bersaglio, dialoghi a volte piatti e senza emozioni, poca varietà di nemici sia come estetica che tipologia e quelli presenti sono un reskin di un nemico visto in precedenza, ambienti di combattimento ripetitivi fino all'inverosimile e l'occhio si stanca, transizioni di caricamento dove non serve e troppo repentine, a meno che non sei l'host lagga sempre e a volte anche quando sei tu a creare la stanza, a livello mondo alto alcuni nemici hanno davvero troppa vita diventando dita in culo. Ritornerò su sto gioco tra qualche mese o forse tra 1 anno o forse mai, ma per ora l'unica emozione che mi ha dato è stata rabbia e delusione. Peccato perchè l'idea è bella, ma se la base è fatta di carta il palo di metallo cade subito a peso morto.

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  7. Secondo me l endgame ha vita breve.
    La ripetività delle spedizioni uccide soprattutto se arrivati al grado 15 di spedizioni.
    Peccato che abbiano deciso di non far uscire dei DLC.
    Gioco comunque divertente.

    Il gioco è bello finché dura…

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  8. Lo gioco su PS5 e devo dire che é molto meglio di come appare all'inizio. Il prologo fá sperare nell'esposizione del pianeta e della sua fauna aliena, ma finito il prologo/tutorial il gioco prende una piega diversa anche sul fronte grafico per poi tornare a buoni livelli con la terza mappa (ambientazione all'aperto). All'inizio serve un po di tempo per capire alcune meccaniche che il gioco non ti spiega (tipo premere la croce direzionale giú per raccogliere tutti i drop rimasti a terra nella mappa a prescindere dalla loro distanza). É apparentemente uno shooter ma con forti meccaniche gdr action mediante l'uso delle abilità delle 4 classi disponibili. Una cosa fatta davvero bene sono le armi! Sia a livello di design che di utilizzo! In base alla tipologia di arma questa si comporta in modo molto realistico a seconda della distanza di tiro. Altra cosa apprezzabile é la possibilità di poter azzerare i punti abilità in ogni momento senza nessun costo! Questo é utile per realizzare varie build in futuro. La personalizzazione del personaggio con l'editor é molto limitata ma sempre disponibile in game (mediante dei terminali appositi potete personalizzare personaggio, stendardo, e cargo, sbloccando stemmi e roba grafica nel corso del gioco).

    Unico difetto? Troppo votato al coop quindi in single player appare quasi come un free to play anonimo. Molto simile a Destiny 2 come menú e altre cose ma Destiny 2 é una spanna sopra!

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