Szesnasty odcinek z serii Outriders!
Cała seria: https://www.youtube.com/playlist?list=PLUFGtxmf2Yc34bLiI5osAF1TssXz-4HyI
Osadzona w klimacie mrocznego science fiction strzelanka z elementami RPG od polskiego studia People Can Fly (twórców m.in. gry Bulletstorm). W Outriders wcielamy się w członków załogi statku kosmicznego wysłanego na odległą planetę z misją, od której zależą losy ludzkości. Outriders to trzecioosobowa strzelanka w klimatach mrocznego science fiction, wzbogacona o wyraźnie zarysowane elementy RPG. Produkcja została opracowana przez polskie studio People Can Fly, w którego portfolio można znaleźć między innymi takie gry, jak Painkiller, Bulletstorm oraz Gears of War: Judgment. Za jej wydanie odpowiada natomiast firma Square Enix. Akcja gry Outriders toczy się w odległej przyszłości, kiedy to Ziemia uległa zniszczeniu, a jedyną nadzieją na przetrwanie ludzkości jest odległa planeta Enoch. Na miejsce wysłano ogromny statek kosmiczny zwany Flores, na którego pokładzie znaleźli się tytułowi Outriders, czyli doskonale wyszkoleni żołnierze mający uporać się z potencjalnymi zagrożeniami czyhającymi na powierzchni nowego świata. Choć początkowo planeta Enoch wydawała się wyjątkowo przyjaznym miejscem, po jakimś czasie kolonizatorzy odebrali dziwny sygnał; kiedy próbowali dotrzeć do jego źródła, doszło do uwolnienia potężnej Anomalii. Kataklizm zabił wielu osadników, a innych dotkliwie zranił, niszcząc przy tym niemal całą technologię zabraną z Ziemi. Wśród ocalałych znalazł się bohater, w którego wcielamy się w trakcie rozgrywki. Chcąc utrzymać go przy życiu, pozostali byli jednak zmuszeni do poddania go długiej hibernacji. Protagonista budzi się po ponad trzydziestu latach i szybko odkrywa, że Enoch zmienił się w jałowe pustkowie, gdzie koloniści każdego dnia muszą walczyć o przetrwanie. Jakby tego było mało, Anomalia dała wielu osobom nadnaturalne zdolności, co wykorzystują one na własną korzyść. Na szczęście nasz podopieczny również zyskał potężne moce, z których pomocą może zbadać źródło tajemniczego sygnału i stanąć do walki o lepsze jutro dla ludzi.
________________________________________________________________________
🃏Discord: https://discord.gg/u4D6ff3vXK
🃏TikTok – https://www.tiktok.com/@ytarkaz
🃏Instagram – https://www.instagram.com/ytarkaz
🃏Lista Let’s play – https://tinyurl.com/Arkaz-lista
_________________________________________________________________________
POV KaMaL: https://www.youtube.com/@KaMaLGaming74 – Piromanta
POV Dżoda: https://www.youtube.com/@CallMeDzoda – Technomanta
_________________________________________________________________________
Outriders Gameplay
Outriders Zagrajmy
Outriders Let’s Play
#arkaz #outriders #gameplay #zagrajmy #let’s play
source
W przeciwieństwie do większości gier, w Outriders legendarne przedmioty częściej służą za "dostawcę" traitu trzeciopoziomowego zamiast do realnego uzytkowania takiego itemu. Jedyna sensowna opcja wykorzystania legendarnych to zebranie setu by odblokować dodatkowy bonus – jest to opcja szczególnie przydatna pod konkretne buildy postaci. Jeśli jednak nie robisz odpowiedniego buildu to bardzo często epickie (fioletowe) wyposażenie jest lepsze od legendarnego (zwłaszcza jak podmienisz niechcianą/słabszą zdolność fioletu na wybrany trzeciopoziomowy trait z rozłożonego legendarnego gearu).
Kazdy z Was ma dostęp do umiejętności specjalnego dla Waszych klas pocisku. Jest to bardzo potęzna zdolność (zdecydowanie zwiększa zadawany przez Was dmg). Zazwyczaj ta umiejętność dobrze się zgrywa z górnym drzewkiem rozwoju Waszych klas. Dla przykładu pocisk piromanty sprawia, że podczas strzelania ignoruje on pancerz przeciwnika (jest traktowany jakby przeciwnik go nie miał!), do tego podpala cel oraz wrogów znajdujących się w pobliżu trajektorii lotu pocisku oraz co równiez jest fajne potrafi przebijać cel i ranić przeciwników znajdujących się za pierwszym trafionym. Minusem umiejętności pocisków jest ograniczenie do jednego lub dwóch magazynków. Idzie zneutralizować ten minus traitem na broni UZUPEŁNIAJĄCYM amunicję w magazynku gdy zabijesz wroga strzałem gdy masz odpowiednio mało ammo w magazynku (idzie zrobić niemal samonapędzające się kombo).
Jedynie Dewastator (postać którą nikt z Was nie wybrał) nie ma swojego dedykowanego pocisku. W wolnej chwili przeczytajcie dokładnie co robią Wasze pociski i spróbujcie to wykorzystać.
Dodatkowo zacznijcie wykorzystywać Wasze ataki wręcz (o ile jesteście blisko przeciwnika oczywiście). Oprócz zadawania obrażeń ataki wręcz nakładają statusy na przeciwników wokół Was (w zasięgu ataku wręcz oczywiście).
Istnieją dwa podstawowe sposoby zadawania obrazeń: bronią i umiejętnościami. Idzie podbić dany rodzaj zadawania obrażeń odpowiednim wyposazeniem. Dla broni będzie to pasywny bonus "obrazenia od broni" łączony z bazową Siłą Ognia zaś dla zwiększania obrazeń od umiejętności trzeba zwiększać o ile dobrze pamiętam Moc Anomali. Cięzko wyważy postać tak by zadawała dobrze obrazenia z broni i umiejętności jednocześnie. Dlatego warto się skupić na rozwijaniu się w jedną z tych dwóch opcji. Na przykład Twoja postać raczej słabo ma rozwiniętą Moc Anomali patrząc jak niskie obrazenia zadaje podczas wirowania. Umiejętność tworzenia pocisków specjalnych o której wyzej wspomniałem bardzo fajnie współpracuje z postaciami skupiającymi się na sile ognia broni. Piromanta jest chyba jedyną klasą która potrafi oprzeć cały swój potencjał ofensywny tylko i wyłącznie na uzywnaych umiejętnościach (bez uzywania broni lub uzywając jej bardzo rzadko).
I na koniec dzisiaj – warto mieć jedną umiejętność inną niz atak wręcz która PRZERYWA aktywowanie umiejętności przeciwnika (takiej jak choćby leczenie Kapitanów). Zwłaszcza Trickster (twoja postać) jest szczególnie przydatna w przerywaniu umiejętności przeciwników – skaczesz za niego i walisz atakiem wręcz (chyba wszystkie ataki wręcz mają zdolność przerwania) lub umiejką z przerwaniem czym przerywasz rzucanie zdolności i do tego uniemozliwiasz na krótki czas ponowne aktywowanie tej zdolności. Potem wywalasz wszystko co masz ze strzelby (w końcu jesteś na bliskim dystansie i za plecami wroga, a strzelba baaaardzo to lubi) najlepiej jeszcze celując w słaby punkt (na przykład w przypadku większości ludzkich mobków strzelając w głowę) i patrz jak szybko spada pasek zdrowia przeciwnika. Potem chowasz się, czekasz az się naładują odpowiednie umiejki i powtarzasz atak. Twoja postać jest mistrzem stylu "uderz i ucieknij"/"Hit and run".