OUTRIDERS : BUILD TECHNOMAGE POISON INFINI



On se retrouve sur Outriders pour un build “poison infini” en jouant la classe Technomage. Grâce à certains talents, compétences et modificateurs spécifiques, vous pourrez empoisonner vos ennemis à l’infini et sans avoir à recharger. HAVE FUN !
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📰 Au programme
00:00 | Introduction
00:32 | Talents de classes
01:33 | Compétences
02:15 | Stuff & Modificateurs
05:21 | Démonstration gameplay
08:20 | Outro
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🔴 Retrouvez-moi en live sur
https://www.twitch.tv/icekei
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source

26 thoughts on “OUTRIDERS : BUILD TECHNOMAGE POISON INFINI”

  1. Hey , je joue un build similaire mais en version sniper (je préfère ce gameplay au fusil d'assault et autre) , je suis niv 30 en monde 11 avec un sniper à verrou à 12k puissance de feu. Je met des critiques à plus de 100k , ça part en one shoot sur la plus part des ennemis, de plus j'ai un mode sur le sniper qui répartie les dégâts entre 4 cibles ce qui me permet d'éliminer plusieurs ennemis avec une seule balle si ils sont proche.
    Mais faut avoir une bonne AIM en effet car le chargeur de 8 balles ça part vite quand tu rates :p
    Très bonne vidéo en tout cas !

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  2. Salut Icekei! Au top tes vidéos comme d'habitude… J'ai pas vraiment aimé le Technomage en faisant la démo mais maintenant, en débloquant les compétences je le kiff de plus en plus et en voyant ce genre de builds, je l'aime encore plus et me réjouis de tester ça !

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  3. Merci pour cette vidéo, je me rend compte que nos avis on convergés sur ce build. A build plus HL je recommande quelques trucs. Prenez la tourelle de poison et switcher la avec l'atout en givre, lancer la tourelle vous buff +40% dégats d'arme via le dernier talent de classe). Prenez l'atout d'arme qui recharge comme sur le build Minigun et compléter avec le chargeur de secours (en expédition il est parfois compliquer d'avoir le dernier kill et de recharger). Perso je joue avec la vague de soin plutôt que le givre niveau survie. Chargeurs en max capacité (150) car dans les situations ou vous n'avez que des semi-élite ou des élites vous n'aurez pas l'occasion de recharger votre arme, généralement en expé je me retrouver 1 ou 2 fois a cours de compétence et je me retrouve sans dps quasiment durant 1 minute.

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  4. J'ai exactement fait le même build mais j'ai quelques différences sur les mods d'armes par contre.
    Comme tu la dis il me semble, les mods peuvent être variables selon ton envie et le type de mod. Par contre le mod avec l'explosion de glace est bien contre les mobs types creatures, ca permet de bien nettoyer les masses, économisés des balles et plus de proc entre la zone de glace et la tourelle de glace je trouve vu que tu burst pas mal

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  5. Je ne joue que le telluriste . D'ailleurs tu avais dit que tu jouerai le telluriste au final tu t'es rabattu sur le technomage comme quoi . Je n'ai jamais joué les autres classes et je n'en aurais pas l'occasion vu que le end game devrait être assez long . Sans compter les futurs ajouts . Ton build est excellent , j'avoue le technomage fait très mal . Dommage qu'il n y ait pas de mode multijoueur . Pour le moment je suis niveau monde 7 et c'est compliqué . En espérant avoir un max de DPS par la suite mais en regardant la video de Zalidan , pour lui le telluriste n'a pas de gros dps il le voit plus comme un support et il est bien plus avancé par rapport a moi dans le jeu . Pour le moment je m'en sort mais dans des niveaux monde supérieurs si je ne peux pas jouer avec d'autres joueurs je serai dans une situation compliqué .

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  6. Salut, pour faire bien plus (+) de dégat prend le fusil d'assaut avec la variante tactique et afin de palier au soucie des points de vie prendre l'attout qui régène 30% des dégats critiques en vie
    Très bonne vidéo sinon continu comme ça

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  7. J'ai ce build avec double tourelle, j'ai roulé sur le jeu.
    Le problème c'est qu'une fois en expédition, si tu ne tue pas assez vite les mobs tu perds trop vite le buff poison,
    Mon conseil, il te faut donc une autre minigun qui est basé sur le poison pour bénéficier des buffs poison sur mobs, (évidemment votre minigun pour le skill n'en a pas besoin), comme ça si le skill ce termine votre puissance de feu n'est pas trop affecté!
    Je suis arrivé jusqu'au niveau 11 d'expéditions en solo avec ce build.

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  8. Petit accroc: execution programmée en principe passe le debuff vulnerabilité de 25% à 35% et non 65%. 40% se multiplie aux 25% de base donc +10% sur la puissance du debuff.

    L equilibre dans ce jeu de certaines abilités est parfois douteux mais il reste quand meme une certaine logique de modération.

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  9. J'ai fait le même build cet après-midi, pour ta survie utilise tout le temps ta tourelle, ta vie se recharge en permanence.
    Moi j'ai rajouter des mods pour faire plus de dégâts sur ennemis gelés, plus une arme qui gèle.
    Par sécurité une arme qui fais cendre au cas où l'ennemi resiste au gel, tu crame tout y compris les boss.

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  10. Je joue quasi le même build, mais avec un snipe no scope, la tourelle toxique en glace et le heal (je joue en coop).
    C'est vraiment fun et sportif.
    La tourelle glace c'est juste génial, en plus elle à un CD très court, ce qui fait que l'on peu prendre des mods qui se déclenchent au lancement de skills.

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