OUTRIDERS : LE BUILD TECHNOMAGE PERMAFROST (CHAMAN) – ft Ancestrale – PMDTB#06



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Dans le #PMDTB du jour Ancestrale nous présente son build Permafrost en Technomage. Une vision et une version différente de ce que l’on a l’habitude de voir habituellement en technomage. Ce build est dédié au support/DPS au sein d’une équipe… même si comme son gameplay le montre, il est tout à fait capable de solo des T15 en Gold.

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17 thoughts on “OUTRIDERS : LE BUILD TECHNOMAGE PERMAFROST (CHAMAN) – ft Ancestrale – PMDTB#06”

  1. Bonne vidéo même si à la fin on ne sais pas trop quoi penser entre Zalidan qui émet un doute sur l'utilité du build (24:00) face au pyro et de l'autre le joueur qui rattrape avec 157M de dégâts. Mais bon si on enlève le lance patate aurait il autant de dégâts. La ou je comprends que ce build est là pour faire du contrôle de mobs pas de dps. en tout cas pas sa mission première.

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  2. Bonjour a vous 2 et merci de partager un build que je joue maintenant depuis plus de 15 jours et qui effectivement est très fun ! Petite question pour ma part ayant aussi chercher a optimiser mon permafrost : Pourquoi ne pas enlever le node de durabilité de tourelle qui est assé useless quand on sait qu'on peut relancer une tourelle avant même qu'elle ne fade sachant qu'on a intérêt a relancer notre tourelle dès que possible pour prok le buff de l'overcloak (40% firepower/anomaliepower) et aller chercher gràce a ce gain de point soit : adrenalazing antena (juste en dessous de tes 6% d'anomalie power) pour profiter d'un gain de +30% d'anomalie power permanent grâce a ta tourelle toxique, ou ceux qui préfère le système du jongleur le welcome shot a gauche du node d'anomalie pour profiter d'un gain augmenter de +15% d'anomalie power sur les tir-rechargé du jongleur? Et 2eme question, pourquoi ne pas jouer avec la perks qui transforme ta tourelle toxique en tourelle de glace? Merci d'avance d'avoir pris le temps de lire ceci et de me partager ton avis qui m'intéresse fortement.

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  3. Hello, Engelure est inutile dans un build solo non ? Il faut aucun dégât d'arme du coup, possible qu'il gagne un slot pour encore boost l'anomalie non ?

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  4. sympa comme build , un mod d'arme a clairement tester sur les build anomalies , c'est forteresse . Pourquoi ? hé bien il booste également les degats de l'éclat de ferraille et bien sur booste les compétences en + , j'ai eu la chance de choper les 5 mods svt utilisé sur arme , (comete, inauguration, sauterellle et tempete de sable) et forteresse et je sors le plus de degats avec le forteresse , sur mon tellu ma grenade sors des 600k , au lieu de 400 sans .

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  5. Pour le bug du jongleur avec un pote on a remarqué que si on ne la pas en main au moment des cinématiques elle ne bug plus du coup à tester chez vous mais Switcher d’armes avant une cinématique pour ne pas avoir l’arme cassée ! Bon jeu a tous !

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